September 18, 2008 at 01:12 am
بیشتر پروژهها را تاجایی که امکان داره با CakePHP انجام میدم. ساختار MVC، معتبرسازی توکار، سفارشی کردن URLها و انعطاف پذیری فوق العاده، دلایل عمده من برای انتخاب این فریمورک PHP هستن. فکر میکنم کسانی که با Ruby on Rails کار کردن حرفمو تایید کنن.
منابع زیادی برای آموزش این فریمورک روی وب هست. برای دو نسخه 1.1 و 1.2 که با هم تفاوتهایی دارند، بطور جداگانه راهنمای کاملی در سایت اصلی کیک پیاچپی موجوده. قسمت مثالها و بخصوص The Cake Blog Tutorial محبوبترین قسمت این راهنما است. در این آموزش یاد میگیرید که چطور بر پایه این فریمورک یه وبلاگ ساده بسازید.
هدفم از کیک پیاچپی و راهنما گفتنش معرفی پستهای James Fairhurst در این رابطه هست. حدود آوریل امسال James یه سری آموزش در رابطه با ایجاد یک کاتالوگ DVD با CakePHP رو شروع کرد. این آموزش شامل 12 قسمته که دو هفته قبل قسمت آخرش تموم شد. لیست این پست ها رو در زیر آوردم که انصافا یکی از دیگری بهتره:
-
+ Part 1: Setup of CakePHP and creation of the tables and models
+ Part 2: Creating the first controller and the corresponding views
+ Part 3: Creating two more controllers with the respective views
+ Part 4: File upload and introduction of jQuery
+ Part 5: Working with a HABTM association
+ Part 6: Adding authentication to the application
+ Part 7: Graphical design of the application
+ Part 8: Realizing the design with HTML and CSS
+ Part 9: Introduction to layouts and elements
+ Part 10: Defining the start page
+ Part 11: Using requestAction
+ Part 12: Finishing the application
فقط کافیه یه خورده زمان داشته باشید و البته اشتیاق برای یادگیری این فریمورک. نتیجهی نهایی آموزش بالا رو میتونید اینجا ببینید. سعی میکنم پستهای آینده ام بیشتر در رابطه با توضیح ساختار MVC و آموزش CakePHP باشه.
February 5, 2008 at 04:41 pm
در وبگردی های امروز با PHP Speedy آشنا شدم. این اسکریپت پیاچپی بطور قابل ملاحظهای زمان بارگذاری فایلهای پیاچپی را کاهش میدهد.
PHP Speedy بطور خودکار تمام فایلهای لازم را با یكدیگر ترکیب و بصورت فشرده در میآورد که این خود بار درخواستی سرور و همچنین اندازه فایلها را کاهش میدهد. در نتیچه زمان بارگذاری کاهش خواهد یافت.
این اسکریپت به دو صورت خودکار و دستی میتواند نصب شود. بعد از نصب، کدهای این اسکریپت میبایستی درابتدای فایل اصلی وبسایت (در بیشتر موارد index.php) الحاق شود. نتایج زیر را مشاهده کنید:
قبل از نصب اسکریپت (14 درخواست در مدت زمان 4.44 ثانیه)
بعد از نصب اسکریپت (4 درخواست در مدت زمان 1.1 ثانیه)
اگر Firebug بر روی مرورگرتان ندارید تفاوت را با این ابزار آنلاین (Pingdom) میتوانید مشاهده کنید. قبلا Pingdom در این یادداشت بطور کامل معرفی شد.
August 29, 2006 at 10:27 am
فشرده سازی CSS روش ماهرانه ای برای ذخیره کمی از پهنای باند، به خصوص برای سایت های پیچیده ای که بیش از هزار خط کد دارند به شمار می رود. سایت های زیادی وجود دارد که به عنوان ورودی کدهای CSS شما را می گیرد و فشرده شده تحویلتان می دهد اما مشکل اینجاست که شما باید فایل فشرده شده را دریافت و مجددا جایگزین کنید و یا اگر بخواهید در آینده فایلتان را ویرایش کنید، یافتن المان ها کمی مشکل تر خواهد بود. جدای از آن پس از افزودن المان های جدید باز هم چاره ای جز فشرده سازی مجدد ندارید.
البته برای من و شما که شاید فایل CSS مان 100 خط کد هم نداشته باشد این روش کمی خنده دار به نظر می رسد اما سایتی را تصور کنید که ده ها فایل CSS دارد، قطعا این روش در کاهش اتلاف وقت توسعه دهنده، موثر خواهد بود.
برای حل مشکلاتی که در فوق ذکر شد، از چند خط کد پی اچ پی برای فشرده سازی اتوماتیک CSS استفاده می کنیم. این متد کار را به این نحو برایمان انجام می دهد: 1) به طور معمول مرورگر کاربر، فایل CSS را درخواست می کند 2) سرور با قدرت PHP کدهای CSS را فشرده می کند 3) در نهایت کمپرس شده CSS، به مرورگر ارسال می شود. همه عملیات بدون اینکه کاربر متوجه شود اتفاق می افتد. بهتر از همه اینکه کدهای CSS شما دست نخورده باقی می ماند و شما به سهولت می توانید آن ها را آپدیت کنید. ادامه مطلب …
April 20, 2006 at 07:11 pm
امروزه آژاکس مایه حیات یک صفحه به شمار می رود. صفحات با آژاکس زنده می شوند. در این میان طراحی بازی های آنلاین یا نسخه های آزمایشی بازی های معروف از این پیشرفت بی تاثیر نبوده و این روزها به یک تاپیک داغ تبدیل شده است.
در این میان این یکی خیلی برام جالب بود. این بازی به کمک پی اچ پی و کاربرد کتابخانه های جاوا اسکریپت prototype و scriptaculous طراحی شده است. یک رابط کاربری با انعطاف بالا که از آژاکس برای آپدیت وضعیت بازی کمک می گیره بازی رو زنده کرده. گرافیکش در سطح عالیست و به جرات می تونم بگم به هیچ وجه از فلش استفاده نشده. یک ثبت نام ساده و استارت بازی، به امتحانش می ارزه.
در فرام اینجا هم موضوعات جالبی در مورد نحوه طراحی و برنامه نویسی این بازی ها با پی اچ پی مطرح شده است. ضمنا می تونید چند تا از بازی های تک نفری یا چند نفری بهینه شده با آژاکس رو در اینجا ببینید. اما به اون بازی بالا نمی رسه. بازی مشابه ای با پی اچ پی و آژاکس سراغ ندارین؟
Page: 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7